Capítulo 5: Existe uma erva espiritual no mundo do jogo?
Dentro daquela caixa semitransparente, era possível ver um carregador alongado e um objeto semelhante a um spray de primeiros socorros. Não havia sinal de uma espingarda, mas, em contrapartida, havia uma tela de exibição transparente, onde até mesmo era possível visualizar a missão desta operação. De fato, viera para resgatar Ashley, que fora sequestrada; assim, podia-se ter certeza absoluta de que este era um mundo de jogo altamente realista, e aqueles aldeões ferozes que encontrara antes não passavam de NPCs que pareciam incrivelmente reais. Ao perceber isso, o peso na consciência causado pelas mortes se dissipou, trazendo certo alívio.
Aquela tela transparente parecia ter mais funções além de mostrar a missão. Quando concentrou a atenção na lata de spray, surgiu na tela uma linha de texto explicativo sobre o objeto. Spray de primeiros socorros: basta aplicar uma vez sobre o ferimento para curá-lo em pouquíssimo tempo; utilizações restantes – 30/30. Quando a atenção foi direcionada ao carregador alongado, a explicação mudou: Carregador alongado para Glock – balas: 33/33.
Apesar de se tratar de um mundo de jogo, a dor latejante nos ferimentos era intensamente real, estimulando os nervos sem qualquer artificialidade. Ao encontrar aquele spray de primeiros socorros, não hesitou em usá-lo imediatamente. Como não havia instruções específicas, tentou simplesmente estender a mão para pegar o objeto. Para sua surpresa, era um sistema intuitivo: bastava agarrar o que desejasse, e o spray, que parecia uma projeção virtual, materializou-se como algo real em sua mão, de maneira natural.
Aplicou o spray sobre os ferimentos, liberando uma névoa branca que, ao tocar as lesões, fez desaparecer a sensação de ardência, substituindo-a por um frescor relaxante. O sangramento cessou instantaneamente, e os ferimentos começaram a cicatrizar a olhos vistos. Não havia dúvidas de que, neste mundo de jogo, tudo era facilitado: até cortes que exigiriam pontos de sutura saravam com algumas borrifadas.
Sentou-se no chão, descansando enquanto esperava a plena recuperação dos ferimentos, e mergulhou em lembranças relacionadas ao jogo, buscando algo que pudesse ajudar em sua jornada. Contudo, muitos detalhes haviam se perdido com o passar dos anos. Não sabia que consequências sofreria caso falhasse na missão; talvez fosse apenas expulso dali, ou talvez aquilo significasse seu fim. Restava-lhe, portanto, apenas empenhar-se ao máximo para cumprir o objetivo.
Apesar de ter à disposição diversos itens, com suas habilidades limitadas as chances de passar de fase eram praticamente nulas, sendo necessário planejar cuidadosamente para ter alguma esperança de sucesso.
O mundo do jogo era extremamente aberto, a ponto de permitir emboscadas com o machado para enfrentar inimigos. Observando os inimigos eliminados anteriormente, percebeu que reagiam mais lentamente do que ele, o que poderia ser explorado. Entretanto, ainda havia chefes temíveis naquele universo, o que mantinha a probabilidade de sucesso próxima de zero. Contudo, o reaparecimento do orbe elétrico, a ativação da mochila dimensional e a concessão do spray de cura e do carregador alongado sugeriam que não estava ali apenas para morrer, mas sim para encontrar alguma possibilidade de sobrevivência, desde que fosse cauteloso e atento.
A mochila dimensional media cerca de 80x40x20 centímetros, maior até do que a do jogo original. Guardar itens era simples: bastava colocar o objeto na caixa semitransparente e soltar, que ele imediatamente assumia o aspecto translúcido. Qualquer coisa armazenada fornecia informações básicas na tela, como quando colocou a pistola, surgindo a descrição: Glock 18 – calibre 9mm; potência 1.5; modos de disparo: tiro único ou automático; cadência teórica: 1300 tiros por minuto.
Durante o descanso, realizou vários testes com a mochila. Em princípio, podia guardar tudo que conseguisse carregar, desde que não excedesse as dimensões do espaço. Machados, facas de cozinha e outros utensílios também podiam ser armazenados, e cada um recebia uma avaliação de poder de ataque; por exemplo, o machado ficava entre 0 e 3,9, enquanto a adaga, mais afiada, variava de 0 a 3,3. Assim, podia-se supor que o poder dependia do vigor e velocidade do golpe, e como o machado pesava mais, sua força máxima era superior à da adaga. Esse resultado surpreendeu: a forquilha, por exemplo, devia ser bastante potente, mas como era comprida demais para caber na mochila, não teve acesso aos dados exatos. Ainda assim, era certo que, em um ataque total, causaria mais dano do que a pistola. Claro, armas brancas exigiam mais esforço e eram menos estáveis, tornando as armas de fogo muito mais eficazes em combate.
Outra descoberta foi que tudo guardado na mochila entrava em estado de suspensão. Por exemplo, ao guardar uma tocha acesa, o fogo não se apagava, mas a chama parava de se mover; ao retirar, voltava a tremular normalmente. Abrir ou fechar a mochila era fácil: bastava pensar com convicção em abrir ou fechar, o que tornava o uso bastante prático.
O spray de primeiros socorros era, de fato, extraordinário: em apenas dois minutos, os ferimentos estavam completamente curados, sem deixar marcas. Ao levantar-se, não sentiu dor alguma e percebeu que suas forças também haviam retornado ao normal. O único incômodo era o cansaço mental, que persistia, dando a sensação de sono acumulado.
Provavelmente, o contato com o orbe elétrico consumira grande parte de sua energia mental. Não sabia ao certo o motivo, mas o que mais desejava agora era encontrar um local seguro para dormir. Porém, ao olhar para a tela da mochila, notou um novo aviso: caso permanecesse ali por mais de duas horas, os aldeões poderiam perceber algo de estranho e vir investigar.
Se adormecesse em qualquer lugar, corria o risco de ser capturado e sofrer as piores consequências. Portanto, precisava manter-se alerta e tentar passar do primeiro estágio do jogo antes de descansar.
Forçando-se a ficar acordado, vasculhou toda a casa em busca de munição, mas não encontrou nada. Em compensação, achou algumas moedas de ouro nos corpos dos infectados e ainda mais em outra cabana a algumas centenas de metros dali. Como suspeitava, não havia nenhum dispositivo de salvar ou carregar o jogo, tampouco uma opção de sair. Não era um jogo em que se podia morrer e recomeçar do zero.
Parecia haver apenas duas formas de “deslogar”: vencer o jogo ou morrer. O que acontecia após a morte, se seria expulso ou se seria o fim definitivo, era incerto e não ousava testar.
Ao menos teve sorte ao encontrar, na segunda cabana, uma pequena planta que emitia um leve brilho esverdeado. Plantada num vaso do tamanho da palma da mão, sua cor viva destoava do ambiente outonal e decadente, mas, de tão viçosa, era até bonita. Ao guardá-la na mochila, uma informação confirmou suas suspeitas: Erva espiritual verde – absorveu grande quantidade de energia espectral, pode ser usada diretamente para tratar ferimentos ou combinada com outras ervas para criar elixires fortalecedores.
A descrição era simples, porém intrigante. Por que chamar tal planta de “erva espiritual”? Em um universo de terror biológico, o nome parecia estranho, e o tal de “energia espectral” era igualmente misterioso.
Porém, talvez não valesse a pena se aprofundar nessas questões. Bastava saber que podia ser usada para curar ou combinar com outras ervas. Não explicava, no entanto, como deveria ser utilizada – se ingerida, esmagada ou aplicada sobre o ferimento, tampouco como criar as combinações. Por ora, o melhor era guardar e deixar para experimentar caso fosse realmente necessário no futuro.